{"id":222,"date":"2016-10-03T10:19:57","date_gmt":"2016-10-03T08:19:57","guid":{"rendered":"https:\/\/levels-jkl.com\/?p=222"},"modified":"2018-01-18T14:19:22","modified_gmt":"2018-01-18T13:19:22","slug":"pelillistaminen-tunkeutuu-joka-paikkaan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/levels-jkl.com\/pelillistaminen-tunkeutuu-joka-paikkaan\/","title":{"rendered":"Pelillist\u00e4minen tunkeutuu joka paikkaan"},"content":{"rendered":"

He, jotka viel\u00e4 kuvittelevat pelaamisen kuuluvan vain teinien tiettyyn ik\u00e4vaiheeseen ja k\u00e4sitt\u00e4v\u00e4t pelin olevan yht\u00e4 kuin vaarallinen sotapeli, joutuvat pian tarkastelemaan mielipidett\u00e4 uudesta n\u00e4k\u00f6kulmasta. On aika ravistella vanhoja ajatusmalleja ja toivottaa tervetulleeksi uudet tutkimustulokset. Pelaaminen on nykyisin osa koulutusta, yritysvalmennusta, terveys- ja ymp\u00e4rist\u00f6kasvatusta ja tutkimusty\u00f6t\u00e4.<\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

Pelaaminen ennen ja nyt<\/h3>\n

El\u00e4mme pelien murroksen aikakautta. Osa vanhemmasta sukupolvesta kokee pelit, pelaamisen ja kaiken siihen liittyv\u00e4n hyvin kaukaisena. Pelaamisen monipuolisuutta ja mahdollisuuksia ei haluta ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4. Tieto on totuttu ottamaan vastaan sellaisenaan ja pureskelemaan itsen\u00e4isesti. Pelaamisen n\u00e4keminen osana kehityst\u00e4 tuntuu vaikealta. Sit\u00e4 vastoin nykynuoret ovat kasvaneet tietotulvan, sosiaalisen median ja pelien maailmassa. Tietotekniikka on ollut luonnollinen osa el\u00e4m\u00e4\u00e4 aina, ja sen kehityst\u00e4 ei ole koettu negatiivisena. Nuoret haluavat vaikuttaa interaktiivisesti, olla mukana tekem\u00e4ss\u00e4 muutoksia ja toimia osana kehitysty\u00f6t\u00e4.<\/p>\n

Pelien kautta opitaan ja opetetaan. Osa opetusk\u00e4ytt\u00f6\u00f6n tarkoitetuista peleist\u00e4 on auttamattomasti ep\u00e4onnistunut tavoitteissaan, kun taas viihdesektorilla on kuin vahingossa luotu suosittuja pelej\u00e4, jotka ovat opettaneet pelaajille monenlaisia asioita. Pelisektorilla vaikuttavat pelimaailman huiput, joiden v\u00e4lill\u00e4 kilpailu on kovaa. Menestys vaatii panostamista ja jatkuvaa uudistumista. Eilisen suosikkiteema ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole en\u00e4\u00e4 sit\u00e4 huomenna. Koulutussektorilla onkin jouduttu suuntaamaan katse teemoihin, joiden avulla pelimaailma el\u00e4\u00e4 ja kehittyy.<\/p>\n

Pelimaailmassa erottuminen<\/h3>\n

Kilpailu on kovaa my\u00f6s pelimaailman sis\u00e4ll\u00e4. Internet on t\u00e4ynn\u00e4 lukuisia pelej\u00e4, jotka kisaavat pelaajista. Kasinomaailman muodonmuutokseen ovat l\u00e4hteneet muutamat sivustot, jotka pyrkiv\u00e4t tekem\u00e4\u00e4n kasinomaailman kokemuksesta uudenlaisen. Casumo Kasino on hyv\u00e4 esimerkki, jossa kaikki pelin osaset yhdistyv\u00e4t luomaan upeaa kokemusta. Kun peliymp\u00e4rist\u00f6 muutetaan interaktiiviseksi seikkailuksi, on erottautuminen taattu. Uudenlaisissa kasinoymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n hyv\u00e4ksi pelillist\u00e4misen eri keinoja kuten tasoja, palkintoja, grafiikkaa, hahmoja ja pisteit\u00e4.<\/p>\n

Tulevaisuudessa pelillist\u00e4minen eri yhteiskunnan sektoreilla tulee valloittamaan varmasti monia viel\u00e4 l\u00f6yt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 aloja ja paikkoja. Yritysmaailmassa sen avulla pyrit\u00e4\u00e4n parantamaan jo nyt ilmapiiri\u00e4, tiivist\u00e4m\u00e4\u00e4n tiimej\u00e4 ja luomaan siteit\u00e4 l\u00e4pi eri osastojen. Sen avulla onkin mahdollista mullistaa ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4.<\/p>\n

Pelaamisen kuuluu aina kilpailu. Sen tuominen ty\u00f6maailmaan luonnollisena osana vauhdittaa monesti yhti\u00f6n tavoitteiden t\u00e4yttymist\u00e4. Pelaaminen ja pelillist\u00e4minen yhteiskunnan eri aloilla t\u00e4ytyykin n\u00e4hd\u00e4 osana monien alojen kehittymist\u00e4. Takahuoneiden teinien pelailuista on tullut muutamassa vuosikymmeness\u00e4 nopeasti kasvava ja kehittyv\u00e4 ala, joka on syyt\u00e4 ottaa vakavasti tulevaisuudessa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

He, jotka viel\u00e4 kuvittelevat pelaamisen kuuluvan vain teinien tiettyyn ik\u00e4vaiheeseen ja k\u00e4sitt\u00e4v\u00e4t pelin olevan yht\u00e4 kuin vaarallinen sotapeli, joutuvat pian tarkastelemaan mielipidett\u00e4 uudesta n\u00e4k\u00f6kulmasta. On aika ravistella vanhoja ajatusmalleja ja toivottaa tervetulleeksi uudet tutkimustulokset. Pelaaminen on nykyisin osa koulutusta, yritysvalmennusta, terveys- ja ymp\u00e4rist\u00f6kasvatusta ja tutkimusty\u00f6t\u00e4. Pelaaminen ennen ja nyt El\u00e4mme pelien murroksen aikakautta. Osa vanhemmasta […]<\/p>\n","protected":false},"author":84,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222"}],"collection":[{"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/84"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=222"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":283,"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/222\/revisions\/283"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/levels-jkl.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}